ILe Monde des Douze

Un dieu a triché.

Ecaflip, dieu du hasard, a voulu rejouer un vieux pari perdu. Il a misé le Monde des Douze sur un seul sort : la Roulette.

Le sort a raté. La magie s'est arrachée aux lignées : un Iop décoche les flèches d'un Crâ, un Sacrieur invoque le dragonnet d'un Osamodas, un frêle Eniripsa cogne avec la Force d'un colosse. Sorts comme caractéristiques, à chaque vie tout est rebattu et distribué au hasard, toutes classes confondues. Le monde, lui, continue comme si de rien n'était.

Et toi ? Tu n'es personne. Une carte parmi des millions, que le dieu rebat sans fin pour y retrouver un visage perdu.

Ecaflip, dieu du hasard

Ecaflip

celui qui a rebattu la donne

Aléa
IILa Donne

À cette vie, tu nais un

Le Croupier te distribue le reste. À chaque palier, des cartes : un sort, l'amélioration d'un autre, ou une caractéristique. Tu en gardes une.

Choisis ta classe

Ta main · 0 cartes · 0 dieux étrangers

IIILa Couvée

Les Dofus rebattent les règles.

Les œufs de dragon ne donnent pas de statistiques brutes. Chacun change la donne elle-même : ce qu'on te distribue, combien, et à quelle rareté. C'est le serveur où les Dofus comptent vraiment.

  • Dofus Émeraude

    Émeraude

    « Abondance »

    Quatre cartes à chaque tirage, au lieu de trois.

  • Dofus Pourpre

    Pourpre

    « Faveur Divine »

    Les Faveurs de ton dieu patron tombent deux fois plus souvent.

  • Dofus Turquoise

    Turquoise

    « Fortune »

    Une relance offerte à chaque tirage de caractéristiques.

  • Dofus Vulbis

    Vulbis

    « Sang Royal »

    Plus aucune carte Commune : chaque tirage est Rare au minimum.

  • Dofus Ocre

    Ocre

    « Double Jaune »

    Une fois sur cinq, une carte arrive avec toutes ses valeurs doublées.

N'importe quel boss du Monde des Douze peut en faire tomber un. Encore faut-il que la chance d'Ecaflip soit avec toi.

IVEn jeu

La voie se construit carte par carte.

Palier après palier, une main se distribue : un sort, l'amélioration d'un autre, une caractéristique. Tu en gardes une, puis tu remontes — l'ascension, choix après choix.

Footage en cours de capture

séquence à venir

Des sorts qui ne sont pas les leurs.

Les sorts ont changé de main, pas les animations. Un Iop qui décoche des flèches, un Sacrieur qui lève un dragonnet : la donne rebat les classes, filmé en plein combat.

Footage en cours de capture

séquence à venir

La chance finit toujours par tourner.

L'incarnation s'effondre : du niveau 124, retour à 1. Mais tu ne perds pas des jours, juste une main : jusqu'à ton point de chute, tu gagnes ×10 d'XP, et la remontée est éclair. La chance t'a lâché cette fois ; la prochaine sera peut-être la bonne.

Footage en cours de capture

séquence à venir