Personnage et progression
La Forge des sorts
Améliorer un sort : budget, cumul des bonus et limites des Forges Divines.

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En bref
- Chaque sort possède son propre budget de 4 points. Il n'y a pas de budget partagé entre tes sorts.
- Une famille normale coûte 1 point, une famille Divine 2 points. Renforcer une famille déjà présente ne coûte aucun point supplémentaire.
- Chaque famille a aussi un plafond. La Forge retire au maximum 1 PA au coût d'un même sort.
Comment ça marche
Comment reconnaître une Forge
Dans une main de Faveurs, une carte marquée d'un marteau améliore le sort indiqué, que tu connais déjà. Lis son infobulle, sélectionne la carte puis valide la main. Le bonus reste sur ce sort pendant l'incarnation.
Agrandir la capture ↗Le budget compte les familles de bonus
La portée est une famille, les dégâts de base une autre. Que tu obtiennes la portée en une ou plusieurs cartes, elle n'occupe qu'un point. La rareté d'une Forge normale ne change pas son coût en points.
Quatre familles normales
4/4 pointsLe budget est plein. Tu peux encore renforcer les dégâts jusqu'à leur plafond, mais tu ne peux plus ajouter une nouvelle famille.
Une Divine et deux familles normales
4/4 pointsLa réduction de PA occupe deux points. Ici, les dégâts et la portée utilisent les deux points restants.
Les deux familles Divines
4/4 pointsCette combinaison remplit tout le budget. Chaque bonus Divin est limité à une application sur ce sort.
Cumuler un bonus, avec un exemple
Tu obtiens +5 dégâts de base, puis +10 sur le même sort : le total devient +15, mais la famille Dégâts n'occupe toujours qu'un point. Elle peut monter jusqu'à +30. Une offre qui dépasserait ce plafond n'est pas proposée.
Pourquoi certaines Forges ne sont pas proposées
- Réduction de PA
- Le sort doit coûter au moins 3 PA à la base. Il peut gagner −1 PA une seule fois. Plusieurs sorts peuvent chacun avoir ce bonus, mais aucun ne peut obtenir −2 PA par Forge.
- Relance et lancers supplémentaires
- La Forge retire au maximum un tour de relance et laisse toujours une relance positive. Les bonus de lancers concernent les sorts sans relance et respectent leurs autres limites de lancement.
- Un effet utile au sort
- Une Forge de soins exige un soin compatible, une Forge critique un sort capable de critiquer. La Forge de zone exige une zone de dégâts ou de soins qui peut être agrandie.
- Sort hérité et scellé
- Avec Concentration au rang IV, le sort hérité garde ses Forges mais devient scellé : il ne peut plus en recevoir pendant cette incarnation, même s'il lui reste des points.
Agrandir la capture ↗À quelle fréquence apparaissent-elles ?
Le dernier emplacement d'une main de sorts peut proposer une Forge. Si ce tirage se déclenche, un second tirage peut la rendre Divine. Les chances ci-dessous concernent donc deux étapes différentes, et exigent un sort compatible avec assez de capacité.
Le Forgelave garantit l'emplacement Forge lorsqu'un sort peut recevoir une Forge normale, et améliore la rareté du résultat normal. Il ne garantit pas une Divine.
Les chiffres
| Budget de chaque sortEn points de Forge. | 4 |
|---|---|
| Nouvelle famille normalePoint de budget. | 1 |
| Nouvelle famille DivinePoints de budget. | 2 |
| Portée supplémentairePO maximum. | 3 |
| Dégâts de base supplémentaires | 30 |
| Soins de base supplémentaires | 30 |
| Critique supplémentairePoints de pourcentage maximum. | 30 |
| Lancers supplémentaires par tour | 2 |
| Lancers supplémentaires par cible | 2 |
| Tours de relance retirés | 1 |
| Suppression de la ligne de vueApplication maximum. | 1 |
| Suppression du lancer en ligneApplication maximum. | 1 |
| PA retiré au coût (Divin) | 1 |
| Agrandissement de zone (Divin)Couronne supplémentaire maximum. | 1 |
| Emplacement Forge, par main de sorts | 50 % |
| Divine, si le tirage Forge se déclencheCe n'est pas la chance par main de sorts. | 4 % |



